نظر لوكاس هارت إلى الشاشة الافتراضية أمامه كان التصميم بسيطا للغاية.

كان هناك زر معلومات، وآلة مليئة بألعاب الكبسولات مثل آلة غاتشا، وبجانبها قائمة جوائز توضح ما يمكن ربحه كتاب المهارات العادي، كتاب المهارات النادر] [عنصر خاص].

أسفل ذلك كان هناك رقم 473,451

قام بالضغط على زر المعلومات أولاً، وسرعان ما حصل على التفسير الذي يحتاجه.

كان هذا بوضوح نظام الغش" الخاص به - لا شك في ذلك.

كان نظام غاتشا بسيطا للغاية. وبالطبع، كان يتطلب نقاطا.

وكان كسب النقاط بسيطا للغاية أيضًا. فما دام عمله - سواء كان لعبة أو فيديو أو قصة أو موسيقى - يجعل اللاعبين أو المشاهدين أو القراء أو المستمعين يشعرون بشيء مثل الفرح أو الإثارة أو الحزن أو الغضب أو الخوف وما إلى ذلك، فإنه سيحصل على نقاط عاطفية.

يمكن تحويل نقاط المشاعر تلك إلى نقاط سحب في لعبة غاتشا. أكثر من 470,000 نقطة يمتلكها الآن..

كان ذلك كل ما ادخره لوكاس هارت في حياته السابقة.

بعد قراءة ذلك، شعر لوكاس هارت ببعض الندم.

لو كنت أعرف هذا من قبل، لكان على أن أنجه إلى تخطيط الفعاليات بدلاً من تصميم المستويات والقصص"، قال متنهداً.

على عكس هذا العالم، حيث يقوم اللاعبون بلعن مصمم اللعبة مباشرة عندما يكونون غير راضين...

في حياته السابقة، كان المخطط دائماً كبش فداء.

هل تم تخفيض إحصائيات الشخصية المفضلة؟ اللعنة على المخطط

هل ماتت شخصيتك المفضلة؟ تباً للمخطط

تعطل الخادم؟ اللعنة على المخطط

لم يكن يهم من المخطئ فعلاً - إذا حدث خطأ ما، فكانت الإجابة دائماً إلقاء اللوم على المخطط

100,000 لكل سحبة؟ و10 سحبات تكلف 1,000,000 بدون خصم أو سحبة إضافية؟ حتى أكثر الألعاب جشعا في الوطن لم تكن بهذا السوء!" كان لوكاس هارت يعتقد أنه يملك الكثير من النقاط، لكن رؤية أسعار السحب جعلته عاجرا عن الكلام.

اتضح أن نقاطه البالغة 470,000 نقطة كانت كافية فقط لأربع عمليات سحب فردية ؟

ومع ذلك، حتى وهو يتذمر، لم تتوقف يداه أمسك بالرافعة وسحبها أربع مرات سريعة.

دارت آلة غاتشا بصوت أزيز عال، وخرجت منها أربع كبسولات واحدة تلو الأخرى.

انطلقت فجأة ومضة من الضوء الذهبي من الكبسولات الأربع.

لم يتوقع لوكاس هارت أن يخرج من ذلك أي شيء جيد. ففي النهاية، لم يكن لديه سوى أربع محاولات.

وبما أن ثلاثة أنواع فقط من الجوائز متاحة، لم تكن هناك فرصة كبيرة على ما يبدو.

لكن الآن ؟

يا للعجب أسطورة ذهبية"

لم يستطع لوكاس هارت إلا أن يضيف مؤثرات صوتية في رأسه، وكان وجهه مليئاً بالترقب.

ثم...

اثنان كتاب المهارات العادية، وكتاب واحد اكتاب المهارات النادرة، وكبسولة ذاكرة واحدة.

نظر لوكاس هارت إلى الأشياء الأربعة التي أمامه، فعجز عن الكلام

إذن، كان ذلك الضوء الذهبي مجرد ... مؤثرات خاصة لعملية السحب؟

أحسنت يا نظام

تذمر في داخله، لكنه مع ذلك مد يده ونقر على أحد كتب المهارات العادية.

تحوّل كتاب المهارات إلى مجموعة من الأضواء الأرجوانية المتوهجة، مثل النجوم الصغيرة، واندمج في جسده. ثم ظهر إشعار

تصميم القصة 1]

مع دخول الضوء الأرجواني إليه، شعر لوكاس هارت بأن ذهنه أصبح أكثر حدة ووضوحاً. بعض الأمور المتعلقة بإيقاع القصة وتدفقها، والتي كانت غامضة في السابق، أصبحت فجأة واضحة تماماً.

كان شعوراً غريباً ولكنه مذهل - كأنني عدت إلى المدرسة، أحدق في مسألة رياضية صعبة، عالقاً تماماً... ثم فجأة أرى الصيغة الصحيحة وأفهم كل شيء على الفور

ثم نقر بسرعة على الكتابين الآخرين.

الموسيقى 1 مهارات الرسم 5]

تم الحصول على الموسيقى من كتاب المهارات العادية، بينما تم الحصول على تعزيز الرسم من كتاب المهارات النادرة

كانت كميات التعزيز مختلفة بشكل واضح لكن ما إذا كان ذلك بسبب نوع المهارة أو مجرد أرقام عشوائية، لم يكن لديه أي فكرة.

لم يرسم مرات كافية ليفهم الأمر

وأخيراً، وجه لوكاس هارت نظره إلى العنصر الأخير

كبسولة الذاكرة تستخدم لاستخراج الذكريات المدفونة بعمق خلال ساعة واحدة.

عندما رأى لو كاس هارت تلك الكبسولة، أشرقت عيناه.

كان هذا جيداً.

كان الأمر أشبه بامتلاك ذاكرة مثالية مؤقتة.

في حياته السابقة التي قضاها في العمل في صناعة الألعاب، لعب لوكاس هارت الكثير من الألعاب - ليس فقط للمتعة، ولكن لدراستها.

لنأخذ لعبة The Last of Us كمثال قد يتفاعل اللاعب العادي قائلاً: "يا إلهي، رائع!" أو "آه، مخيف!" أو "يا إلهي، لقد مت"

لكن شخصًا مثل لوكاس هارت، القادم من هذه الصناعة، سينظر إلى الأمور بعناية أكبر

لماذا رويت القصة بهذه الطريقة؟

هل كان توزيع الوحوش متوازناً؟

لماذا تم وضع الخرائط وأماكن التغطية بهذه الطريقة ؟

كيف المح المطورون إلى الأسرار والتفاصيل التي يمكن للاعب اكتشافها؟

بفضل اكبسولة الذاكرة، أصبح بإمكان لوكاس هارت الآن استرجاع جميع تلك الألعاب السابقة بأوضح صورة ممكنة.

في الوقت الحالي، قام بتخزين الكبسولة في مخزونه. أراد الاحتفاظ بها

قبل أن يبدأ بتطوير لعبته الأولى، كان لا يزال هناك بعض الأشياء التي كان بحاجة إلى تحضيرها.

مثل التعود على محرك اللعبة الرسمي، وإجراء أبحاث السوق، وفهم أنواع الألعاب الرائجة، ومعرفة المنصات التي يجب إصدار اللعبة عليها.

كان لا بد من معالجة كل ذلك أولاً.

حسنا، دعنا نلقي نظرة." أغلق النظام وجلس أمام جهاز الكمبيوتر الخاص به، وأصابعه تنقر على لوحة المفاتيح وهو يبحث عما يحتاجه.

أولاً: إلقاء نظرة على أدوات محرك اللعبة المستخدمة في هذا العالم الموازي.

في الماضي، عندما كان يعمل على تصميم الرسومات المفاهيمية لشركات الألعاب، كان قد قام بالفعل بتثبيت برنامج محرك اللعبة الرسمي على جهاز الكمبيوتر الخاص به وأنشأ حسابًا.

في هذا العالم، كان ذلك النظام بأكمله متطوراً للغاية.

يمكنك أن تجد أشياء مثل فناني التصميم المفاهيمي، ومصممي النماذج ثلاثية الأبعاد، وملحني الموسيقى، وحتى ممثلي الأداء الصوتي.

كل ذلك من خلال المنصة المدمجة داخل محرك اللعبة.

أجل، الأمر ليس صعباً حقاً، وليس معقداً أيضاً. المشكلة تكمن فقط في ندرة الموارد المتاحة.

قام لوكاس هارت بتصفح سريع لفيديو تعريفي، كما بحث عبر الإنترنت عن أدلة مكتوبة.

أصبح لديه الآن فهم أساسي لكيفية عمل محركات الألعاب. لم يكن من الصعب البدء.

كان الأمر التالى الذي استدعى البحث هو المنصات مع نمو صناعة الترفيه، ستت حملة صارمة ضد القرصنة. ضممت الألعاب التي تستخدم محركات حديثة بطرق تمنع بشكل أساسي إنتاج نسخ مقرصنة منها.

بالطبع، مجرد عدم وجود قرصنة لا يعني عدم وجود منافسة. كانت الصناعة لا تزال شديدة التنافس.

( نهاية الفصل الثاني )

______________________________________________________________________

المترجم: اخبروني لو في اخطاء في الترجمة تحت في التعليقات 🧐🧐🗿🗿

مشاهدةةةة ممتعههه🔥🔥🔥🗿

2026/03/07 · 6 مشاهدة · 976 كلمة
Absolute king
نادي الروايات - 2026