نقابة الأقزام (٢)

في تلك اللحظة، لفت انتباههم صوت هدير، فالتفتوا ليروا موكباً من العربات يقترب.

طقطقة، طقطقة، طقطقة.

لم يكن هناك الكثير من العربات، عشر عربات فقط، وهو ما يكفي لـ ٢٣٠ لاعباً. شعر اللاعبون بالارتياح لوجود عدد أقل من المتوقع، مما يعني أنهم يستطيعون بسهولة تتبع العربات التي يحتاجون إلى حمايتها.

في النهاية، توقفت العربات.

"أوه، ها أنتم؟ المحاربون من عوالم أخرى."

نزل القزم الملتحي، كما تخيلوا، من إحدى العربات، ضاحكاً من القلب.

"أهلاً بكم! أنا هايمر، حداد نقابة الأقزام. يبدو أنكم المحاربون من عوالم أخرى الذين سيرافقوننا... هل هذا صحيح؟"

أومأ اللاعبون موافقين، وصفق هايمر بيديه بحماس.

"كنت أعلم أن حدسي لم يكن خاطئاً! لديكم جميعاً هالة مختلفة عن جماعة اللصوص العاديين! كوكوك!"

بضحكة من القلب، أشار هايمر إلى العربات.

"تتكون الحمولة هنا من خامات ومعادن متنوعة، يجب نقلها إلى مملكة ألبيتز خلف جبال كاراغو. ومع ذلك، فإن الطريق مليء بالوحوش، لذلك لم يكن أمامنا خيار سوى طلب المساعدة من قوة عليا، القوة الإلهية."

على الرغم من أنها لغة لم يسمعوا بها من قبل، فقد فهم اللاعبون كلمات القزم.

لم يتمكنوا من فهمها إلا بفضل رسالة ظهرت.

[خاصية الجولة: تم تفعيل "الترجمة".]

[يمكنك الآن التواصل مع كائنات من عوالم أخرى.]

مملكة، معبد.

عند الاستماع إلى شرح القزم، بدا الأمر مفصلاً للغاية.

"ماذا؟" ربما لا وجود له حقاً، أليس كذلك؟"

"مستحيل. لا بد أنه مُزيف، تماماً مثل الوحوش، أليس كذلك؟"

في عالمٍ أصبحت فيه الملائكة جزءاً من المشهد، لم يعد لوجود الكائنات من عوالم أخرى أي وزن يُذكر. بالنسبة للاعبين، كان الأمر يتعلق بإتمام المهام والمضي قدماً. مع ذلك، أدرك ريو مين أن الأمر ليس بهذه البساطة.

'هذه الجولة الثامنة، أول لقاء لنا مع كائنات من عوالم أخرى. من الضروري أن نبدأ ببناء سمعة طيبة الآن حتى نتمكن من جني فوائد مستقبلية عند التفاعل مع هذه الأعراق.'

سيتجاهل معظم اللاعبين الأمر ببساطة، ولن يُعيروا اهتماماً كبيراً لعلاقاتهم مع الكائنات من عوالم أخرى. لكن ريو مين كان يعلم ذلك جيداً.

لن تقتصر الكائنات من عوالم أخرى على هذه الجولة فقط. سيستمرون في الظهور، وستستمر السمعة التي نبنيها الآن.

لهذا السبب، كان ترك انطباع أول جيد أمراً ضرورياً. إذا بدأوا بسمعة سيئة، فلن يكون تغييرها سهلاً. في هذا الصدد، كانت جماعة الخونة عائقاً.

'هل سيقتلون الأقزام لمنع وصول النقابة؟ لو فعلوا، ستتدهور سمعتهم بشدة.'

'إذا حدث ذلك، فلن تندلع معارك غير ضرورية عند لقائنا بالأقزام لاحقاً فحسب، بل سنكون أيضاً في وضع غير مؤاتٍ للحصول على مزايا متنوعة.'

كان الأقزام معروفين بتوفيرهم أسلحةً بمستوى أسطوري ومواد إلهية، من بين مكافآت قيّمة أخرى. لا يرغب أي لاعب عاقل في تفويت هذه المزايا بالاشتباك معهم.

"لكن الخونة لا يعرفون ذلك، لذلك كانت أعينهم مليئة بنوايا القتل."

أينما نظر ريو مين، كان الخونة يراقبون الأقزام باهتمام، مستعدين للهجوم في أي فرصة.

مع ذلك، كان الخونة يدركون العواقب.

قتل الأقزام أمام لاعبين آخرين سيُصنّفهم بلا شك كخونة.

لذا، لم يكن أمامهم سوى انتظار الفرصة المناسبة، غير قادرين على التصرف بتهور، متأملين متى يكون الوقت الأمثل للقضاء على الأقزام.

"الأفضل اغتيالهم بتكتم".

كان هناك ما مجموعه 20 قزماً في نقابة الأقزام، اثنان في كل عربة. إذا نجحوا في القضاء على جميع الأقزام، فسيكون ذلك انتصاراً لمجموعة الخونة.

"ومع ذلك، إذا نجا قزم واحد فقط، فسيُعتبر ذلك فشلاً".

في هذه الحالة، ستُجبر مجموعة الخونة على استهداف النقابة التالية.

نقابة الجان، المعروفة بتخصصها في سحر العناصر.

استهداف الأقزام الذين لا يمتلكون قدرات قتالية أسهل من استهداف الجان الذين يستطيعون التلاعب بالطاقة الأولية بسحرهم.

بينما كان يتأمل هذه الأفكار، صاح قزم بصوت عالٍ.

"المحاربين من عوالم أخرى! نطلب حمايتكم بتواضع!"

[الوقت المتبقي للوصول إلى الوجهة: 04:59:59]

وكأنه يُشير إلى بدء المهمة، ظهر المؤقت. الآن عليهم حماية النقابة للساعات الخمس القادمة.

من حشد الأورك.

"التعامل مع الأورك يجب أن يكون نزهة في الحديقة."

بينما كان بعض اللاعبين متوترين، غير متأكدين من مكان أو زمان قفز الوحوش، بدت سيو أرين ومين جوري وريو مين هادئتين بشكل ملحوظ.

أشارت قعقعة العربات الإيقاعية للاعبين إلى تعديل مواقعهم. بأسلحتهم، حافظوا على يقظة تامة، وسرعان ما واجهوا عصابة من الأورك.

غرنت - غنت -!

"هل هؤلاء أورك؟"

"هؤلاء الرجال، ألم نراهم في الجولة الخامسة؟!"

استرخى وجه اللاعبين عندما تعرفوا على الأورك. فبينما كانت هذه المخلوقات خصوماً أقوياء في الجولة الخامسة، إلا أنها لم تعد تُشكل تهديداً كبيراً. فقد وصل معظم اللاعبين إلى مستويات أعلى من 20، مُجهزين بالمهارات اللازمة للقضاء على الأورك بسهولة.

وكأنهم يُظهرون ذلك،

سوووش - سوووش -

غرنت! غنت!

سقط الأورك، وعضلاتهم المهيبة التي كانت يوماً ما تُمزق بسهولة من قِبل اللاعبين في المستوى 30 وما بعده.

"ومع ذلك، يبدو أن هناك عدداً كبيراً من الأورك."

"لماذا تستمر هذه المخلوقات في الظهور بلا نهاية؟"

بدأ اللاعبون يشعرون بالتعب مع ظهور الأورك بلا هوادة من مواقع مختلفة.

بعد حوالي خمس دقائق من القتال، انتهى الموقف.

أمامهم جبلٌ من جثث الأورك لا يُحصى.

كان لدى ريو مين تقديرٌ دقيقٌ لعددهم.

"ربما حوالي 4600."

كان عدد الأورك مرتبطاً بعدد اللاعبين. كانوا يظهرون على شكل موجات، كل موجة تضم عشرين ضعف عدد اللاعبين.

بمعنى آخر، كان على كل لاعب مواجهة عشرين أوركاً.

حدثت هجمات الوحوش هذه ثلاثين مرة، أي أن الوحوش كانت تظهر كل عشر دقائق.

ورغم أنها قد تبدو كميةً كبيرة، إلا أن خيبة الأمل خيمت على تعابير اللاعبين.

"نقاط الخبرة من هذا..."

"إنها مجرد قطرة في بحر."

كانت نقاط الخبرة أقل من المتوقع لأنها كانت موزعة بالتساوي بين اللاعبين الـ 230.

لأنهم كانوا جميعاً في فريق واحد.

بالمعنى الدقيق للكلمة، تم استبعاد 29 لاعباً من أصل 230.

تألفت مجموعة الخونة من لاعبين فرديين، وليس فريقاً. نتيجةً لذلك، أصبحت نقاط الخبرة والعناصر المكتسبة من هزيمة الوحوش ملكاً لهم بالكامل ولم تكن تُشارك مع الآخرين.

فكّر ريو مين في هذا الأمر.

[لقد هزمتَ أورك!]

[تم تفعيل تعزيز نقاط الخبرة 3x حالياً.]

[ازدادت نقاط الخبرة بمقدار 1.5x بفضل تأثير اللقب.]

[نقاط الخبرة +0.18%]

[ذهب +40]

[عدد القتلى الحالي: 463/100]

[ازدادت جميع الإحصائيات بنسبة 100% بفضل رونة الذبح.]

عندما رأى ريو مين الرسالة التي ظهرت في مجال رؤيته، لم يستطع إلا أن يبتسم.

"لقد هزمتُ 463 منهم بالفعل."

بعد مذبحة فردية لا هوادة فيها، تمكن من القضاء على 10% من أصل 4600 أورك بمفرده. ونتيجةً لذلك، كان قد ارتقى إلى مستوى أعلى.

2025/05/20 · 18 مشاهدة · 975 كلمة
Merlin
نادي الروايات - 2025